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Spinagon (Spined Devil)

Small Outsider (Diable, Extraplanaire, Loyal, Mauvais)

CR  4

1 200 XP

Initiative +10 ; Senses Infravision 60ft, Vision dans les Ténèbres ; Perception (Passive) 20

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HP 61 (5 DV) ; Bloodied ; 30 ; Healing Surges 5 (15 hp)

AC 24 ; Touch 19 ; Flat-Footed 16 (+8 Dextérité, +5 Naturelle, +1 Taille) ; CMD 19

Fortitude +4 , Reflex +12 , Will +7 ; DR 5 / Bon ou Argent ; SR 16

Immunity Feu, Poison

Resistance Acide 10, Froid 10

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Basic Melee Talons +5 (1d6, Blaze 1d6)

Basic Full Melee 2 Talons +5 (1d6, Blaze 1d6)

Spinagon.jpg

Basic Ranged 4 Spikes +15 (1d6, Blaze 1d6, 35ft)

Basic Full Ranged 4 Spikes +15 (1d6, Blaze 1d6, 35ft)

Base Atk +5 ; CMB +1

Speed 20ft (4 cases) ; Vol 120ft (Average)


Pouvoirs

Incarnum (Essentia 7 ; Capacity 1)

Improved Summon Devil [1/1] – Convoque plus de Diables et avec plus de chance 15% + 10% / Essentia

Improved Spike Generation [1/1] – Peuvent être lancé à Close Range et en lancer 3 + 1 / Essentia

Weapon Focus: Spikes [1/1] – +1 au Toucher / Essentia avec ces Spikes

Point Blank Shot [1/1] – Gagne 1 + 1 / Essentia en Bonus de Compétence avec les attaques à distance de max 30ft

Precise Shot [1/1] – Peut attaquer avec une arme à distance en mélée sans pénalité ; +1 / Essentia pour CMB avec armes à distances

Oppening Volley [1/1] – Si ton attaque touche la prochaine est à +4 + 2 / Essentia, les prochaines ont leur bonus cumulativement réduit de -2

Déformation - Frèle [1/1] [LOCKED] – +2 Déformation Bonus à la Dextérité et bonus Escape Artist, -2 Constitution ; Bonus/Malus augmenté de +-1 / Essentia

Magie Innée (CL 5th ; Charges 5)

À VolontéDisguise Self, Greater Teleport (Self and 50 lbs), Produce Flame, Stinking Cloud, Suggestion

3/JourHold Person, Minor Image

Prouesses Martiales (IL 2th ; Knowns 3 ; Readied 1 ; Stances 1 ; Recover 1 Full rd)

StanceStance of Accuracy

Maneuvres PréparéesHobbling Shot

Maneuvres ConnuesHobbling Shot, Phantom Arrow, Forceful Shot


Traits

Alignment Loyal Mauvais

Languages Télépathie 100ft (Infernal)

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Str 10 ; Dex 27 ; Con 11 ; Int 8 ; Wis 14 ; Cha 16

Feats Point Blank Shot, Precise Shot, Opening Volley, Weapon Focus (Spikes)

Background Feats Improved Summon Devil, Improved Spike Generation, Deformation - Frele

Skills Stealth +16, Survival +10 (+13 vs Tracks), Perception +10, Sense Motive +10, Fly +16, Escape Artist +16


Pouvoirs

Blaze (Su): A spinagon is constantly wreathed in tiny flickering flames. Any creature struck by its talons or spikes must make a Fortitude save DC 12 or catch on fire, taking 1d6 points of fire damage per round until extinguished. Rolling on the ground grants one a +2 circumstance bonus on the save. Holy water immediately quenches the flames. The save DC is Constitution based.

Spike Generation (Ex): A spinagon can launch 4 barbed spikes from its body each round as standard action to up to close range (25ft + 5ft per 2 HD). The spikes re-grow within a round, giving a spinagon unlimited ammunition.

Summon Devils (Sp): Un Spinagon peut en une action Standard et dépansant 2 Charges, Convoquer 2d4 Lemure ou 1d4+1 Nupperibo ou 1d3 Spinagon avec 60% de chance de succèss. Ce pouvoir est équivalent à un sort niveau 3 et dure jusqu'à la fin de la rencontre avec un maximum d'une heure.

Favored Ennemy (Ex): Un Spinagon a le talent Favored Ennemy d'un Rôdeur de niveau 2 contre les Extérieurs Chaotiques (+2). Qui confère un bonus aux jets de Bluff, Knowledge, Perception, Sense Motive et Survival ainsi qu'au Toucher et Dégâts contres les créatures de ce type.

Track : Les Spinagons ont un bonus de +3 à leur jets de Survival pour suivre ou détecter des traces.


STRATEGY AND TACTICS

Les Spinagons préfèrent fuir le combat s'ils en ont la chance et aller chercher un Diable plus puissant. Sinon, ils attaquent à distances avec leurs Piques en essayant de mettre le plus de cible en feu ou au contraire en focusant sur une cible avec Opening Voley. Ils ne sont pas les plus intelligents, mais savent bien ce servir de Stinking Cloud pour positionner leurs ennemis. S'ils ce sentent en danger, ils n'hésite pas à utiliser leur Summon Devil ou Greater Teleport.

ECOLOGY

Indirectly, the spinagons act as scouts for Baator. Because spinagons have a vast number of messages to deliver and errands to run, they travel everywhere in the plane. If these wretched, cowardly creatures discover intruders,
they fly off to call a more powerful baatezu. They do not attack or fight unless cornered and unable to barter their
way out. A spinagon might even compromise its message to avoid combat. Spinagons herd lemures and nupperibos and marshall them into large armies for more powerful baatezu. A greater baatezu that wants to form its army quickly for an upcoming battle treats the spinagons with respect.

Spinagons, though lowly, gain status quickly by gathering armies for greater baatezu. Often less influential
baatezu get their armies last, whereas the more important baatezu get theirs immediately. Because of this, spinagons are subject to abuse and threats by middle-level baatezu disappointed with their performance.
Baator is a strange place, ruled by a perverse discipline that simultaneously encourages both structured behavior and treachery. But stranger still is the advancement process of the spinagon. when a spinagon advances, those it has served decide how much advancement the spinagon receives. Therefore, if a spinagon serves a gelugon well, it may be promoted as high as amnizu. Stones tell of the pit fiend greth advancing a spinagon to a hamatula.

Environment: Enfer (Tous)

Organisation: Solitaire, Flock (2d4)

Trésors: Aucun

Repaire: Aucun

AVANCEMENT

Spinagon (6 DV, CR 5)

Spinagon (7 DV, CR 5) ; +1 Int (9), +1 Cha (17)

Spinagon (8 DV, CR 6) ; +1 Dex (28), +1 Wis (15)

Spinagon (9 DV, CR 6), +1 Int (10), +1 Dex (29)

Spinagon (10 DV, CR 7)

Spinagon (11 DV, CR 7), +1 Dex (30), +1 Str (11)

Spinagon (12 DV, CR 8) ; +1 Alls Stats (Str 12, Dex 31, Con 12, Int 11, Wis 16, Cha 18)

Spinagon (13 DV, CR 8) ; +1 Dex (32), +1 Con (13)

Spinagon (14 DV, CR 9)

Spinagon (15 DV, CR 10) ; +1 Int (12), +1 Con (14)

DESIGNER'S NOTES

- Niveau Virtuel : Ranger 2 (Archetype: Urban Ranger ; Combat Style: Archery)

- Wild Empathy : remplacé par le bonus de Track qui est doublé (+1 par niveau)

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