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Merregon ( Legion Devil )

Medium Outsider (Diable, Extraplanaire, Loyal, Mauvais)

CR  8

4 800 XP

Initiative +10 ; Senses Infravision 60ft, Vision dans les Ténèbres ; Perception (Passive) 23

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HP 146 (10 DV) ; Bloodied ; 73 ; Healing Surges 8 (36 hp)

AC 27 ; Touch 14 ; Flat-Footed 20 (+4 Dextérité, +5 Naturelle, +5 Armure, +3 Bouclier) ; CMD 32

Fortitude +11 , Reflex +14 (Évasion) , Will +12 ; DR 5 / Bon ou Argent ; SR 24

Immunity Feu, Poison, Peur

Resistance Acide 10, Froid 10

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Basic Melee Longsword +19 (1d10+17, 19-20 x2) ou Shield +14 (1d8+15) ou 3 Cleave +19 (1d10+17, 19-20 x2, -2 AC) ou Vital Strike +19 (4d10+17, 19-20 x2)

Basic Full Melee Longsword +19/+14 (1d10+17, 19-20 x2) et Shield +14 (1d8+15) ou 3 Cleave +19 (1d10+17, 19-20 x2, -2 AC) ou Vital Strike +19 (4d10+17, 19-20 x2)

Basic Ranged 2 Infernal Breath +14 (4d6+6 de Hellfire, 200ft)

Basic Full Ranged 2 Infernal Breath +14 (4d6+6 de Hellfire, 200ft)

Base Atk +10 ; CMB +15

Speed 30ft (6 cases)

Merregon

Pouvoirs

Incarnum (Essentia 17 ; Capacity 2)

Improved Armament [2/2] – L'Arme du Merregon gagne +1 Enhancement / Essentia

Improved Attack: Shield [2/2] – Le Shield Cause +2 Dégâts / Essentia

Improved Attack: Longsword [2/2] – Le Longsword Cause +2 Dégâts / Essentia

Summon Devil [0/2] – +10% de Chance de Convoquer un Démon / Essentia

Improved Spell Resistance [1/2] – +1 Résistance à la Magie / Essentia

Improved Infernal Breath [2/2] – +3 Dégâts par Rayon / Essentia

Power Attack [2/2]Réduit la Pénalité de -1 / Essentia

Weapon Focus: Longsword [2/2] – +1 Toucher avec Longsword / Essentia

Cleave [0/2]Peut effectuer 1 Attaque Supplémentaire / Essentia

Vital Strike [2/2]Inflige +1W / Essentia avec Vital Strike

Iron Will [2/2] – +1 Bonus aux JdS de Volonté / Essentia

Gang Up [0/2] – Si 2 alliés sont une Threat pour l'ennemi, il est considéré Flanked par le Nupperibo ; Inflige +2 Dégâts / Essentia lorsqu'il attaque de Flanc

Outflank [0/2] – Lorsqu'un Merregon Flank une créature il donne un bonus de +4 + 1 / Essentia à ces Alliés. Une attaque Critique contre cette cible donne un AoO à tous les autres Merregon qui Flank

Coordinated Defense [0/2] – Lorsqu'un Merregon Flank une créature les autres Merregon gagne 2 +1 au Combat Modifier Defense (CMD) / Essentia (4 + 2 / Essentia si la créature est Large ou plus)

Broken Wing Gambit [0/2] – Si touche avec une attaque, son adversaire gagne +2 au Toucher et +2 Dégâts contre le Merregon, mais tous les alliés avec ce don peuvent alors faire 1 AoO sur lui s'il attaque le Merregon , +1 au Toucher / Essentia pour les AoO.

Magie Innée (CL 10th ; Charges 10)

À VolontéDetect Magic

Prouesses Martiales (IL 7th ; Knowns 4 ; Readied 2 ; Stances 1 ; Recover 1 Full rd)

Stance – Martial Spirit

Maneuvres – Revitalizing Strike, Foehammer, Leading the Attack*, Iron Heart Surge*


Traits

Alignment Loyal Mauvais

Languages Télépathie 100ft (Common, Infernal)

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Str 20 ; Dex 18 ; Con 16 ; Int 10 ; Wis 10 ; Cha 14

Feats Iron Will, Outflank, Gang Up, Cleave, Bonus Essentia

Background Feats Improved Summon Devil, Improved Spell Resistance, Improved Armament, Improved Attack (Shield), Improved Attack (Longsword), Improved Infernal Breath

Bonus Feats Power Attack, Weapon Focus (Longsword), Coordinated Defense, Vital Strike, Broken Wing Gambit

Skills Bluff +15, Climb +13, Jump +14, Martial Lore +13, Perception +13, Ride +12, Diplomacy +15, Intimidate +15


Pouvoirs

Legion's Strength (Su) – La vitalité des Merregon est combiné avec celle des autres Merregon à moins de 100ft. Chaque fois qu'un Merregon perd des Points de vie, ils sont déduits d'un pool qui combine les Pts de vie de tous les Merregon dans les 100ft. Tant que ce Pool n'est pas réduit à 0, tous les Merregons continue à vivre et combattre normalement. Lorsque cela arrive parcontre tous les Merregons meurt en même temps.

Legion's Defense (Su) – Tous les Merregon utilise le plus haut Jet effectué sur leur lancer de d20 pour un JdS par un autre Merregon à moins de 100ft.  (Ex: Si 4 Merregon lance 1, 7, 13 et 17, alors tous sont considérés comme ayant lancé 17 sur leur JdS). Les Merregon ont la capacité d'Évasion et s'ils réussisent leur JdS de Réflexes, ils esquivent complètement l'attaque. Si un effet Mind-Affecting cible un Merregonm chaque Merregon à moins de 100ft doit effectuer un JdS de Volonté, si l'un réussi, il résiste, si tous échoue, ils sont tous affectés.

Legion Armament (Su) Les Merregon ont la capacité innée de former un Bouclier (+3 Shield Armor, +3 JdS de Réflexes, +3 CMD, Cause 1d6 de Dégâts), une Épée Longue (1d8) et une Armure de Plaques (+5 Armure) sur eux. S'ils viennent à être désarmé ou leur équipement détruit, il ce reforme automatiquement en une Free Action à leur prochain tour dans l'initiative. Un Merregon peut désactiver un ou plusieurs de ces objets en une Move Action, les faire réapparaître est alors une Swift Action. Le port du bouclier ou de l'armure n'impose aucune pénalité. L'équipement au toucher semble métalique, mais en réalité est une matérialisation magique de Force et peut donc fontionner normalement contre les créatures immatérielles. Lorsque utilisé ensemble la Longsword et le Shield sont considéré comme des armes naturelles et n'impose aucune pénalité de combat à 2 armes.

Legion's Battle Skill (Ex) – Entrainé et habitué à travailler ensemble, un Merregon gagne +1 à ces Jets d'Attaquee pour chaque Merregon à moins de 100ft, pour un maximum de 4 fois ces dés de vie (normalement max +24)

Legion's Advance (Su) – En une Move Action, un Merregon peut ce Téléporter dans une case adjacente à un autre Merregon à moins de 100ft.

Souffle Infernal (Su) – Un Merregon peut souffler 2 Jets de Feu qui fonctionne de façon similaire au sort Scorching Ray qui inflige 4d6+6 de Dégâts Hellfire (pas de JdS, mais la Résistance à la magie est applicable) et avec une portée Moyenne (200ft). Ce pouvoir peut être utilisé à volonté en une action Standard.

Summon Devils (Sp): Un Merregon peut en une action Standard et dépensant 2 Charges, Convoquer 2d4 Merregon avec 100% de chance de succès. Ce pouvoir est équivalent à un sort niveau 5 et dure jusqu'à la fin de la rencontre avec un maximum d'une heure. Les Merregons réalloue toujours leur essentia avant d'utiliser ce pouvoir.

Tactical Awareness (Ex) Gagne un bonus de +1 à tous ces jets d'Initiative

Tactician (Ex): 1/Jour, le Merregon en une action Standard peut faire en sorte que tous les alliés à 30ft soit considéré comme ayant un don de Teamwork de son choix qu'il connait (Coordinated Defense, Outflank, Broken Wing Gambit). Cela dure jusqu'à la fin de la rencontre.



STRATEGY AND TACTICS

Les Merregons sont des maîtres Tacticiens. bien que ce soit les Diables Majeurs qui donnent les ordres, les Merregon ont tous de même le respect de leurs confrères lorsqu'il s'agit de faire la guerre. La tactique varie beaucoup selon la composition de leur groupe. Un Merregon ne combat jamais seul, dans le pire des cas, il va utiliser son Summon Devil et tenter de convoquer des alliés. Ils tentent généralement de combattre par groupe de 2, 3 ou 4 individus selon le nombre. Inspiré des Nupperibos, ils combattant dos à dos. Dans le cas de combat de grande échelle, ils forment alors une rangée. En combat à distance, ils utilisent leur Souffle Infernal. Tant que possible un Merregon va toujours essayer de Flanker son adversaire. Le Merregon peut changer aussi sa tactique selon l'adversaire et augmenter sa Résistance à la Magie, faire jusqu'à 5 Cleave Attacks ou effectuer un gros Vital Strike de 4d10

ECOLOGY

Where it lives, what it does, etc.

Environment: Enfer (Tous)

Organisation: Group (2-4), Troop (5-8)

Trésors: Aucun

Repaire: Aucun

DESIGNER'S NOTES

- Niveau Virtuel : Guerrier 5 [Tactician] (et Gagne un Teamwork Feat plutot que Armor Training)

- Ignore Pré-requis : Pour Combat Expertise et Gang Up

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