Factotum

Factotum
Dés de vie: Bon (8)

Jets de Sauvegarde: Moyen (+1)

Bonus d'Attaque de Base: Moyen (+0.75)

Pts de Compétence: Bon (6)

Compétences: Toutes

Inspiration (Ex) : Le factotum est un Dilettante, quelqu'un qui explore de vastes champs de connaissances pour y prendre ce qui l'intéresse. Il sait lire et comprendre les bases de la magie, prie les dieux qui veulent bien l'écouter. Il observe les manœuvres du guerrier pour comprendre l'art de la guerre. Mais s'il a des bases dans toutes ces voies, il n'en maîtrise aucune. Le factotum possède 1 points d'Inspiration par niveau dans cette classe auquel ont ajoute son bonus d'intelligence. Il regagne tous ces Points d'Inspiration au début de chaque rencontre.

Cunning Insight (Ex) [Free, 1 Pts]: Gagne un Bonus de Compétence égal à son bonus d'Intelligence au Prochain Jet d'Attaque ou de Sauvegarde.

Cunning Knowledge (Ex) [Free, 1 Pts]: Gagne un Bonus de Compétence égal à 1/2 son niveau de Factotum au Prochain Jet de Compétence.

Focus Soudain (Ex) : Le Factotum peut en une action Swift 1 fois par Rencontre, adopter l'un des focus suivants. Le Factotum gagne un Bonus d'Insight égal au bonus indiqué dans la table ci-dessus. Tu peux utiliser 1 Pts d'Inspiration pour changer de Focus en une Swift action. Tu peux ainsi dépasser ta limite de 1 fois par rencontre.
 * Combattant : Classe d'Armure, Jets d'Attaques, Jets de Dégâts et JdS de Vigueur, accès aux Prouesses
 * Expert : JdS de Réflexes, Initiative, Double le Bonus de Cunning Knowledge, accès aux Pouvoirs
 * Adepte : JdS de Volonté, Résistance à la Magie, accès à sa Magie

Brains over Brawn (Ex): Peut utiliser son Bonus d'Intelligence au lieu de son Bonus de Force ou de Dextérité pour tous les de Compétences lié à ces 2 Caractéristiques.

Au niveau 6, il s'applique également aux Jets de Caractéristique, au Toucher et aux Bonus de Dégâts.

Au niveau 10, il s'applique également à la Classe d'Armure et au Bonus de Modificateur de Défense.

Au niveau 14, il s'applique également aux Jets d'Initiative.

Au niveau 18, il s'applique également aux Jets de Sauvegarde.

Cunning Dodge (Ex) [Free, 1 Pts]: Gagne ton Bonus d'Intelligence en un Bonus de Chance à la Classe d'Armure contre un adversaire désigné jusqu'au début de ton prochain tour. Tu peut dépenser plus d'un point pour l'appliquer à plus d'un adversaire. À Partir du niveau 13 le bonus s'applique à tous les ennemis plutôt qu'un seul.

Mimic Class Feature (Ex) : Peut utiliser 1 des pouvoirs suivants en dépensant 2 Pts d'Inspiration.


 * Combattant


 * Rage : Comme un Barbare de 1/2 niveau, durée normale ou jusqu'au changement de focus
 * Sneak Attack : Comme un Voleur de 1/2 niveau pour la rencontre ou changement de focus
 * Skirmish : Comme un Scout de 1/2 niveau pour la rencontre ou changement de focus
 * Unarmed Combat: Comme un Moine de 1/2 niveau pour la rencontre ou changement de focus
 * Favored Ennemy : Comme un Rôdeur de 1/2 niveau pour la rencontre ou changement de focus
 * Challenge : Comme un Cavalier de 1/2 niveau, durée normale ou jusqu'au changement de focus
 * Expert


 * Bardic Music : Comme un Barde de 1/2 niveau, durée normale ou jusqu'au changement de focus
 * Wildshape : Comme un Druide de 1/2 niveau, durée normale ou jusqu'au changement de focus
 * Adepte


 * Channel Energy : Comme un Prêtre de 1/2 niveau
 * Smite : Comme un Paladin de 1/2 niveau, mais contre n'importe quel Alignement
 * Turn Undead : Comme un Prêtre de 1/2 niveau
 * Judgement : Comme un Inquisiteur de 1/2 niveau

Cunning Strike (Ex) [Free, 1 Pts]: L'Attaque inflige +1 Dégâts par Bonus d'Intelligence à toutes les attaques pour ce round-ci.

Cunning Breach (Ex): [Free, 2 Pts] Permet d'Ignorer la Réduction des Dégats, la Résistance aux Énergies ou la Résistance à la Magie d'une cible pour 1 round. L'Immunité fonctionne normalement.

Cunning Artifice (Ex) [Free, 1-3 Pts] Lorsque le Factotum utilise une Baguette, un Sceptre ou un Bâton, il peut utiliser 1 Pts d'Inspiration aulieu d'utiliser une charge de l'Objet. Pour les Objets Magiques avec un nombre de Charges par jour, il peut à la place utiliser 2 Pts d'Inspiration. Finalement pour les objets à chaques unique (Potions et Parchemins), il peut dépenser 3 Pts d'Inspiration. Ne s'applique qu'aux sorts d'un niveau maximum égal au bonus de Focus Soudain.

Cunning Surge (Ex) [Free, 1-3 Pts]: Tu gagne une action supplémentaire pour ce round-ci. Tu ne peux pas choisir la même action plus d'une fois par round en utilisant ce pouvoir, mais tu peux choisir plusieurs actions différentes si tu en paye le coût.

Cunning Defense (Ex) : [Immédiat, 3 Pts] Jusqu'au début de ton prochain round, si tu réussi un JdS, tu esquive complètement l'attaque, si tu échoue ton JdS, tu subis l'effet partiel comme si tu étais sous l'effet des pouvoirs Improved Evasion et Improved Mettle.

Seize the Day (Ex) : [Free, 3 Pts] Au début de la rencontre, le Factotum peut utiliser 3 Pts d'Inspiration pour être le premier dans l'ordre d'initiative. Si plusieurs personnes ont ce pouvoir, l'initiative entre ces personnes est lancé normalement.

Cunning Counter (Ex) [Immediate, 4 Pts] Le Factotum peut une une action Immédiate essayer d'interrompre l'action d'un ennemi à un maximum de 60ft qui est dans son champ de vision. Le Factotum doit alors faire un Jet Opposé (1d20 + Nv du Factotum + Intelligence) vs (1d20 + Dés de Vie de l'Ennemie + son Bonus de Caractéristique la plus haute), Si le Factotum réussi, l'action de l'ennemi est perdue, sinon l'action ce résout normalement.

Surge of Inspiration (Ex) : Le Factotum peut utiliser 1 Pts d'Inspiration par round sans que celui-ci ne soit déduit de son nombre de Pts d'Inspiration pour la rencontre. De plus certins autres pouvoirs du Factotum sont améliorés.

Cunning Insight : Fonctionne pour tous les Jets d'Attaque et de Sauvegarde jusqu'au début de ton prochain round.

DON : Share Insight : Fonctionne sur un allié au toucher ou à max 5ft / Essentia

Cunning Mimicry [Inspiration] Requirements: Inspiration class feature Benefit: As a standard action, you can spend an inspiration point to temporarily gain a feat possessed by any character within 30 ft. of you for the rest of the encounter. You must have seen them use the feat in order to mimic it, and you must meet all prerequisites for the feat. You can only mimic one feat at a time. You cannot mimic feats that involve a natural property of a character’s body, such as aberration blood or adamantine body.

Magie
Pouvoirs :
 * Bonus au Jets de Sauvegarde de Volonté
 * Capacité de lancer des Sorts

Le Factotum peut préparer un certains nombre de sort par jour (voir table ci-dessous). Il peut s'agir de n'importe quel sort contenu dans son grimoire et du niveau approprié. Que ce soit un sort de Magie Arcanique ou Divine, le sort est toujours lancé comme un sort Arcanique de Magie Innée qui prend un certains nombre de Points d'Inspiration pour lancer. Contrairement aux Pouvoirs Magiques Innées s'il y a une composante matérielle coûteuse ou un certain nombre de Points d'Expérience, il doit être payé normalement. Le niveau de lanceur est égal au niveau du Factotum et le DC de 10 + Niveau de Sort + Bonus d'Intelligence. Les sorts avec une durée plus grande que la Rencontre doivent être Dismiss (action Libre), sinon le ou les points utilisés ne sont pas regagner à la prochaine rencontre tant que le sort reste actif.

DON: Spellbook Casting Le Factotum peut à la place choisir de lancer un sort non-mémorisé à partir de son Grimoire. Le sort est alors lancé normalement comme pour un magicien avec les composantes verbales et gestuelles si requises. Le temps d'incantation est également prolongé d'une catégorie (Free > Immediate > Swift > Move > Standard > Full-Round > 2 Full-Round) et le coût en Points d'Inspiration est toujours égal au niveau du sort.

Psionique
Le Factotum peut préparer un certains nombre de pouvoirs psioniques par jour (voir table ci-dessous). Il peut s'agir de n'importe quel pouvoir contenu dans son répertoire et du niveau approprié. Le niveau de manifesteur est égal au niveau du Factotum et le DC de 10 + Niveau du Pouvoir + Bonus d'Intelligence. Les pouvoirs avec une durée plus grande que la Rencontre doivent être Dismiss (action Libre), sinon le ou les points utilisés ne sont pas regagner à la prochaine rencontre tant que le pouvoir reste actif.

Martial
... Recharge : Tu peux regagner l'utilisation pour cette rencontre d'un nombre de Maneuvres par Pts d'Inspiration utilisé égal au nombre indiqué.

Factotum Épique
Magie

DON: Epic Factotum Spellcasting

Psionique

DON: Epic Factotum Spellcasting

Martiale