Elfe

Elfe
Traits Raciaux
 * Caractéristique: +2 Dextérité, -2 Constitution
 * Langue: Commun, Elfique
 * Héritage: Elfique: Sous-type [Elfe]
 * Vision Nocturne: Les Elfes ont une vision Nocturne 2 fois supérieur à celle des humains. Les Drows ont une Infravision de 120ft à la place de la vision nocturne, mais ont également la faiblesse Light Blindness.
 * Résistance Elfique: +2 Bonus Racial aux JdS vs Enchantment
 * Sense Accrus: Bonus Racial de +2 aux Jets de Perception
 * Rêverie: Les Elfes aulieu de Dormir entrent en Rêverie. cela leur prend seulement 4h aulieu de 8h pour récupérer et ils peuvent continuer à faire des Jets de Perception. Ils sont immunisé aux sorts de Sommeil.
 * Armes Elfiques: Tous les Elfes apprenent à manier l'Arc Long, l'Arc Court, l'Épée Longue et la Rapière. Les Drows apprenent aulieu des arcs à utiliser l'Arbalète de Poing
 * Magie Innée: Les Elfes ont 1 Charge (+1 Charge / 3 DV, +1 / Don Racial) qu'ils peuvent utilisé pour leurs magie innée ou certains pouvoirs raciaux.
 * Detect Secret Doors
 * Sleep
 * Identify

Idées de Nouveaux Dons

 * Weapon of the People [Feat]: Sunblade, Call Weaponry, Versatile Weapon, Bowstaff, Weaponwand, Moonblade, ..., Shadow Weapon. Considéré comme ayant le don Weapon Finesse avec ces armes

Elfe Paragon
... Progression : Tu gagnes 1 Niveau Virtuel dans une classe selon le type d'Elfe que tu es :
 * Pts de Vie par niveau : 6
 * Jets de Sauvegarde : +2 Réflexe, +1 Volonté
 * Bonus d'Attaque de Base : +0.75
 * Pts de Compétences : 4
 * Liste de Compétences de Classe : Acrobaties (Dex), Escalade (For), Artisanat (Int), Diplomatie (Cha), Vol (Dex), Connaissances (Int), Linguistique (Int), Théorie Martiale (Int), Discipline Mentale (Sag), Perception (Sag), Performance (Cha), Expertise Planaire (Sag), Profession (Sag), Art de la Magie (Int), Furtivité (Dex), Survie (Sag), Natation (For), Utilisation d'Objet Magiques (Cha)
 * Compétences d'Armes : Peut utiliser toutes les Armes de Mélée Simple ainsi que Épée Courte, Épée Longue, Rapière, Arc Court, Arc Long
 * Compétences d'Armures : Armure Légère et Bouclier de Poing

Chante-Lame Amélioré (Ex) Chaque fois que tu gagne ce pouvoir, tu peux choisir l'une des options ci-dessous. Lorsque tu as une Épée Longue ou une Rapière dans une main et rien dans l'autre tu gagne le pouvoir choisi :

Prestige : Tu peux ignorer le pré-requis de BaB ainsi que de Point Blank Shot et Precise Shot pour la classe de Prestige Arcane Archer.
 * Tu peux choisir de prendre 10 sur ton jet de Concentration pour incanter Défensivement. Tu ignore aussi les chances d'échec de sorts lorsque tu incante en armure légère.
 * Tu peux effectuer une attaque supplémentaire avec ton bonus maximum d'attaque, mais toutes tes attaques on un malus de -2 jusqu'à la fin du round..
 * Tu gagnes un bonus de Dodge à la Classe d'Armure égal à ton bonus d'Intelligence (jusqu'à un maximum éfal à ton niveau d'Elfe Paragon). Tu perd ce bonus si tu porte une armure intermédiaire ou lourde.